Шаг 1. Чтобы начать любой среде чертежа, мы должны начать с некоторых правил композиции. К примеру я на фотографии-правило третей, одной из самых популярных. Эти правила композиции, если застрял тоже, сделает ваш рисунок приятен на глаз; бродячих слишком далеко и ваш образ может выглядеть странно! Это правило довольно просто, строки ваши рекомендации , обратить Ваше главное объектах, расположенных вблизи или на этих линиях (в частности на кругах)! Это не обязательно должен быть точным, или каждая линия имеет что-то на нем, но это общие рекомендации, чтобы не иметь объекты, плавающие в пространстве без порядка.
Шаг 2. Теперь поговорим о более болотистой бизнеса. Первое, что нужно помнить про болото очень мокрое и это отражается на окружающей среде! Вне зависимости от типа болота или вы ищете жуткий распирает от жизни, важно держать эту тему прокатки с все деревья и листва вы положили туда. А как ваш цветовой гамме, если Вы также добавление цвета в свои рисунки! Вот колесо цвета зеленых и коричневых тонах, которые вы можете использовать, если вы цифровой художник
Шаг 3. Здесь я покажу как нарисовать темно-болото. Первым шагом, как уже упоминалось выше-это план, где ваш доминирующий цифры будут помнить правило третей. Доминирующей фигуры в этом чертеже представляют собой деревья! Вы также должны помнить, чтобы включить деревья на переднем плане, среднем плане и фоне. На данном этапе, что предполагает составление более тонкие стволы, так как они находятся дальше. Это придаст вашей картине глубину и убедиться, что он не просто одномерная. В этом примере я нарисовал полу-жуткий деревьев, которые корявые и не ровные.
Шаг 4. Это демонстрирует мой макет против правила третей!
Шаг 5. Я решил поднять мои деревья из воды на остров платформ для создания более фэнтези сцены, а не реалистичные. Я нарисовала пернатый полу линию, чтобы показать трава растет, вы можете добавить растения и цветы в этом же разделе, если хотите. Всегда помнить, что болота очень влажных средах и только отдельные виды фауны будет расти! Некоторые растения могут быть вам интересны чертежа демонстрируются изображения (Папоротник и орхидеи).
Шаг 6. где я добавил пород, которые составляют базу островов. Вы можете сделать их как высокий, или низкий, как вы хотите. Не забудьте сделать их ухабистой, с небольшими выходами.
Шаг 7. Вода является наиболее важным разделом в свое болото, оно изменяется в среднем от леса к болоту. Для нормальной болото вы, возможно, захотите добавить некоторые Лили-колодки и другие водой жилых плантлайф. Для более жуткий среду добавить густой осадок-как вода с маленьких пузырьков! Как уже упоминалось выше, это зависит от типа болото стремитесь. Я нарисовал толстую гадость водой. Характеризуется Усик-как осадок марок в воду вместе с большим количеством пузырьков. Убедитесь в том, чтобы рисовать метки прилива вокруг каждого острова.
Шаг 8. Для нормальной болото вы, возможно, захотите добавить некоторые Лили-колодки и другие водой жилых плантлайф
Шаг 9. Добавьте детали к скалам и островам. Вернитесь к шагу 5 для идеи, какие растения можно добавить к островам, чтобы дать им более подробную информацию. Здесь я просто добавил некоторые травы, кусты и камни для простоты.
Шаг 10. Некоторые растения, которые растут в таких влажных средах являются папоротники и орхидеи. Вот простой пошагово Как рисовать их!
Шаг 11. Следующий шаг-это добавить реквизиты вашей деревья, болота имеют большие замшелые остатки болтались на ветвях. Это может использоваться, чтобы создать жуткое зрелище тоже. См. ниже шаги для получения дополнительной информации на деревья!
Шаг 12. Вот несколько примеров деревьев, чтобы включать в вашу сцену. Довольно часто, в нижней части деревьев Лоза-тесно довольно широкие у основания. Также, благодаря влажной среде многие деревья растут своими корнями из воды, а также разделы отломает и торчащие из воды. Если вы собираетесь на жуткое зрелище, обязательно добавьте скручивания корявые деревья в смесь. Я использовал скручивания форм для создания кору деревьев, это держит в корявую эффект. Используя прямые линии для коры как для параметра рез, меньше-жуткий эффект.
Шаг 13. Вот подробности добавлены деревья. Я использовал переплетая ветви, чтобы они выглядели старыми и жуткий!
Шаг 14. Наконец, добавьте некоторые деревья на Дальнем фоне. Эти деревья помогают наполнить ваш чертеж в не оставляя большие пробелы. Эти деревья находятся слишком далеко, чтобы распознать любую деталь, и должны быть закрашены, чтобы дать тени, когда в окраске.
Шаг 15. Вот готовый объект, я использовал тот же черно-белом или цветном раскрасил ее в цифровом виде. Это же цветовую схему как показано выше